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  • 系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

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    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    2019年,由美國動視(Activision)打造的第一人稱射擊游戲《使命召喚》更新了字標的字體設計,顯著的差異包括「TY」的筆畫連接,并且調整了A字母橫線上的斜切角度(這個版本只出現在其網站和社交媒體上,游戲中并沒有應用)。時隔四年后,該游戲由與品牌設計公司 Koto 合作開發(fā)了更為系統的新視覺形象。

    Koto 在一份新聞稿中表示,《使命召喚》團隊目前面臨三個不同的挑戰(zhàn):首先,當開發(fā)者設計每個《使命召喚》系列時,他們需要為每個系列打造獨特的品牌形象,同時確保這些系列仍然能夠被整體《使命召喚》品牌所包容。這意味著在塑造系列獨特身份的同時,必須巧妙地保持在更廣泛的《使命召喚》品牌經營范圍內的協調一致。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    其次,玩家對每個《使命召喚》系列以及各種模式都有不同的狂熱追隨,根據他們的偏好,無論是「現代戰(zhàn)爭」、「黑色行動」還是它們受歡迎的「僵尸模式」。品牌需要真實地 resonates(共鳴)所有玩家,因此需要一個能夠與多元玩家群體交流的一致性品牌戰(zhàn)略。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    第三,團隊的目標是在不完全顛覆和失去《使命召喚》品牌本質身份的前提下,進一步增強玩家對《使命召喚》的喜愛。這意味著挑戰(zhàn)在于在細化品牌身份的同時,保留其核心情感和特質。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    Koto 的想法是首先重新構思《使命召喚》系列文字商標,并構建一個總品牌架構和 IP 框架,以確保《現代戰(zhàn)爭》、《黑色行動》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和未來幾年新游戲的一致性。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

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    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    在這個創(chuàng)新的識別系統中,Koto與字體設計公司 NaN 合作,定制了一套名為「Hitmarker」的可變字體。該字體的設計靈感源于軍事傳統和現代游戲的感知,旨在通過其獨特設計在整個《使命召喚》系列中使用。這個字體不僅僅是為英語設計的,還支持超過300種語言,確保全球范圍內的一致性。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

    「Hitmarker」字體不僅與游戲內用戶界面相協調,而且與營銷、社交媒體和網站平臺以及各種「現場服務體驗」完美融合。它的首次亮相是在《使命召喚:現代戰(zhàn)爭III》中的游戲內用戶界面中,為玩家提供了一種全新而一致的品牌體驗。

    系列游戲《使命召喚》重塑品牌,推出更符合未來發(fā)展的新標志

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    系列游戲《使命召喚》更新品牌LOGO

    設計機構:

    Koto

    Koto是一家創(chuàng)意咨詢公司,目前在全球有五個創(chuàng)意工作室,分別位于洛杉磯、紐約、倫敦、柏林和悉尼。 1.0 我們是誰? 我們是樂觀主義者,為當今最具影響力的公司和定義明天的創(chuàng)始人打造品牌和數字化。 2.0 ...
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